LEDディスプレイの基礎知識

Oct 16, 2024

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LEDディスプレイの基礎知識

 

 

indoor led video panel

 

 

1.ピクセル

単一または複数の発光管から構成される発光点を指します。画面上で独立して制御できる最小単位です。ピクセルはピクチャーエレメントの略で、3色ディスプレイでは、ピクセルは赤、緑、バスケットの3つの部分で構成され、各部分は1つまたは複数のLEDで構成されます。理論的には、赤、緑、青の明るさをそれぞれ調整し、任意の色を表示できます。

 

2. ピッチ

隣接するピクセルの中心間の距離。間隔が狭いほど、観察距離は短くなります。

 

3. 解決策

通常、デジタル表示デバイスで使用され、ピクセルの総数を表し、通常は幅 x 高さ (800 x 600 など) の形式で表記されます。

 

4. 視野角

観察者が LED に面している場合、LED の最大輝度が見えます。観察者が左右に移動すると、見える輝度は減少します。輝度が最大輝度の半分に減少すると、角度の合計が表示されます。このときの角度に逆方向に移動して得られる角度を加えた角度を水平視野角と呼び、垂直視野角も同様に測定します。 LED メーカーの画角によってパラメータが決まります。

 

5.明るさ

明るさは、あらゆる表示デバイスにおいて最も重要なパラメータです。明るさの主単位はキャンドルライト(カンデラ)と呼ばれ、CDで表されます。通常、1個のLEDの明るさはミリカンデラ、MCD、つまりCDの1000分の1で、1平方メートルあたりのLEDの明るさを足し合わせたものになります。単位面積あたりの明るさを取得するには、ニット (NITS)、1NITS=1CD/m2 で表します。

 

6. ホワイトバランス

本当の色を正確に再現するには、赤、緑、青の明るさのバランスが取れている必要があります。つまり、LED の白色はピンクではなく白でなければなりません。赤、緑、青の両方が最高輝度の場合、混合した色は通常白ではありません。白 (一般に 6500K 色温度として知られています) を得るには、赤、緑、青のうち 1 つまたは 2 つを調整する必要があります。正しい白を得るには、明るさの測定と調整を繰り返し行う必要があります。これはホワイトバランスと呼ばれるプロセスです。

 

7. 視聴距離

さまざまな表示デバイスの最適な視聴距離は、人間の目がピクセルを区別できない最小距離である必要があり、これはドット間の距離の約 3400 倍です。テレビやコンピュータの観察距離は通常この要件よりも短いですが、許容可能な距離はドット間の距離の 1700 倍未満であってはなりません。

 

8. グレーレベル

色深度としても知られ、異なる明るさの数を指します。赤、緑、青には独自のグレースケールがあり、フルカラー システムでは通常 256 レベルのグレースケールがあり、256X256X256=16,777,216 色を生成できます。 PCでは24-ビットカラーと呼ばれ、LEDディスプレイシステムでは8-ビットシステムと呼ばれます。

 

LED ディスプレイが表現できる色の数は、RGB 3 色のグレー レベルによって決まります。標準的なフルカラー ディスプレイでは 256 グレー レベルですが、256 グレーでは LED フルカラー システムには十分ではありません。スタジアムでは、復元された色を正確に復元することはできません。

 

9. リフレッシュレート

表示が更新される速度。通常はヘルツ (Hz) で表されます。フレームレートとは異なります。

 

10. フレームレート

ディスプレイによって 1 秒あたりに表示される画像フレーム数は、通常、入力信号によって異なります。

 

11. フィールド周波数

PAL と NTSC のハーフ フレーム。PAL と NTSC はインターレースされており、リフレッシュごとに画像の半分のフレームのみが表示されるためです。

 

12. 高度な概念

ピュアグリーン(Puregreen)とトゥルーグリーン(truegreen)のさまざまな色のLEDが次々に開発され、最初の赤色、黄色、黄緑色、青色LED、ピュアグリーンLEDは90年代に発明されました。この時点でLEDフルカラーディスプレイの製造が可能となりました。

 

13. ガンマ補正

これは、実際の環境に近い色とコントラストを生成するためにグレースケールの数を減らす一種の変換関数です。フルカラー画面の実際の色は、夜間、明るさなどの多くの制限を受けます。画面を縮小する必要があり、このとき表示できる色は減少します。したがって、デジタル RGB ディスプレイの色は明らかに 16M 色よりも少なくなります。この問題を解決するには、より高いレベルのグレースケールが必要です。 、1Billカラー(赤、緑、青各色1024階調)のシステムにより、よりリアルな色を表現できるようになり、グレースケールが256階調から1024階調に拡張されたため、表現できる色数が大幅に豊富になりました。

 

14. 仮想解像度

共有ピクセルまたは動的ピクセルとも呼ばれ、物理ピクセルの 4 倍のピクセルが、奇数偶数列および奇数偶数行に従って 4 回に分けて表示用の物理ピクセルに迅速に送信され、その効果は次のとおりです。間隔を半分に減らすことができ、基本的にコストは従来に比べて増加せず、元の解像度を4倍に達成できます。

 

15. 均一性

画像全体の品質は、LED の一貫性に大きく依存します。一貫性の問題は、LED の製造時に LED に固有の問題です。 LED の明るさ、視野角、その他の特性は実際には均一ではありません。これらのパラメータは特定の範囲に分布しています。メーカーのプロセス制御が優れているほど、範囲は小さくなり、LED を提供する高品質のメーカーを選択することで、LED の作業負荷を軽減できます。デバッグ、色と明るさに対する人間の目の感度は非常に高く、特に明るいディスプレイ システムでは、LED 間の違いは簡単に検出できます。その違いはより大きく、設計者はこの違いを排除し、一貫性を高めるためにさまざまなテクノロジーを使用する必要があります。 。

 

16. カラーシフト

LED ディスプレイは、赤、緑、青の色で構成され、さまざまな色を生成しますが、これら 3 つの色は異なる材料でできており、視野角が異なり、異なる LED のスペクトル分布が変化しており、観察できるこれらの違いは次のとおりです。を色収差といいます。 LED を特定の角度から見ると色が変化します。人間の目は、コンピュータによって生成された画像を観察するよりも、実際の画像 (映画の画像など) の色を判断することができます。

 

17. セルボードのサイズ

セルボードの寸法を指し、通常はセルボードの長さと幅を掛けたものとしてミリメートル単位で表されます。

 

18. セルボードピクセル

セルボードにあるピクセルの数を指し、通常はセルボードのピクセルの行数と列数を掛けたものとして表されます。 (例:64×32)

 

19. 格子密度

ドット マトリックス密度とも呼ばれ、通常はディスプレイの平方メートルあたりのピクセル数を指します。

 

20. 平方メートルあたりの最大消費電力 (Consumptionpersqm)

1 平方メートルあたり 1 時間あたりの最大消費電力は、通常、ディスプレイが完全に白いときの消費電力を指します。電源の設計に容量増加設計を採用しているため、ディスプレイの全負荷時にも電源の最大電力に達せず、ディスプレイ画面の保護に優れた役割を果たします。

 

21. 重量(kg)

通常、1 平方メートルあたりの画面の重量 (電源、フレームなどを含む) を指しますが、フレームの重量は含まれません。

 

22. 通信距離

操作プラットフォーム (コンピューター) と画面の間の距離。通常、8-コア ネットワーク ケーブルの伝送距離は 130 メートル以下、光ファイバーの伝送距離は 500 メートルから 1300 メートルです。

 

23. サポートモード

VGA の完全な英語名は VideoGraphicArray で、一般にグラフィックス カード インターフェイスとして知られるディスプレイ描画配列です。 VGA は、640X480 の高解像度では 16 色または 256 階調のグレーを、320X240 の解像度では 256 色の同時表示をサポートします。

 

肉眼の色に対する感度は解像度よりもはるかに高いため、解像度が低くても画像は鮮明なままです。 VGA は優れたパフォーマンスにより急速に普及し、メーカーはビデオ メモリを 1M に増やしたり、800X600 や 1024X768 などの高解像度をサポートしたりするなど、VGA をベースに拡張してきました。これらの拡張モードは VESA (VideoElectronicsStandardsAssociation) SuperVGA と呼ばれています。 SVGA と呼ばれるモード。今日のグラフィック カードとモニターは SVGA モードをサポートしています。 VGA と SVGA は両方とも、15- ピンの台形プラグを使用してアナログ信号を送信します。

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